terça-feira, 30 de julho de 2013

Lenoth Lenz

"Interessante imaginar que em um mundo desses 
já existam pessoas com tal domínio da mente
- Van Jankl

Lenoth Lenz
Lenoth nasceu no ano 341da era dos imortais, nas proximidades da cidade de Donau, mesmo sua mãe sendo uma elfa, sua família resolveu viver nessa cidade, seu pai era um humano que conseguiu a benção ou a maldição de uma elfa se apaixonar por ele, a depender do ponto de vista.

O inicio da vida de Lenoth foi difícil demorava bem mais a crescer que as crianças humanas e tinha realmente pensamentos diferentes quanto a natureza das coisas, já quando encontrava os elfos Lenoth 
sentia-se desprezado até mesmo pelas crianças élficas.

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Erendiz


Erendiz nasceu nas terras de Emain e logo foi profetizada como Xamã Espiritual da tribo. Ainda criança começou seu treinamento com a antiga Xamã de nome Tauhana. Talvez por conta do destino predestinado para ela talvez por que ela tivesse realmente algo de especial como dizia o povo da tribo, logo Erendiz recebeu as bênçãos de Druantia.

A vida de Erendiz começou a mudar quando na noite dos mortos do décimo ano da era dos mortais ela teve uma visão da deusa pedindo que ela saísse de Emain e fosse a Mille-Sasaiu, atrás de algumas pessoas que o destino escolheria para impedir os planos malignos de uma organização que estava agindo pelas sombras e quase que levando tudo ao desequilíbrio novamente.

quinta-feira, 25 de julho de 2013

Kimera

Continuando a falar das grandes organizações que estão a agir em Endiness, cito agora sobre essa que foi nos ultimos tempos a que mais causou problemas as grandes autoridades do mundo.

Kimera

Historia: Essa organização tem uma longa historia vinda de tramas, mas nunca teve grande envolvimento com o que ocorria no mundo, sempre costumou agir nas sombras esperando o momento certo, e preparando o palco para que quando o momento chega-se estivessem prontos, nesses 50 anos de existência teve muitos membros ingressados coisa até de famílias inteiras e se tornou legado de família para as raças de vidas curtas (humanos e meio Orcs). Agora como começou essa organização?

terça-feira, 23 de julho de 2013

Os cavaleiros Templários

Uma das ordens mais antigas de Endiness, fundada no ano 1.767 da era do poder, os cavaleiros do templo da criação tinham inicialmente como principal missão defender as pessoas de Bahle. Eles eram compostos quase que exclusivamente de Paladinos. Depois de um tempo passou a aceitar pessoas de outras profissões em suas fileiras e assim muitos soldados começaram a adentrar a ordem.
A ordem cresceu rápido apesar de rígida e seletiva na época muitas pessoas acabavam por se qualificar para a ordem, já que ainda estava acontecendo o desbravamento do continente.
Durante a era do desespero os cavaleiros do templo foram muito importantes quanto a defesa das cidades e como linha de frente nas grandes batalhas que se seguiram a guerra dos 300 anos, assim a população passou a confiar neles como sendo os mais capacitados aventureiros de Endiness e suas aventuras passou a ser mundiais não mais se focando somente em Bahle.

domingo, 21 de julho de 2013

Bleckmonster


Essa criatura enigmática passou a ser conhecidas no mundo a pouco mais de dois meses, quando um esquadrão formado por essas criaturas atacou de surpresa algumas topas da Kimera que estavam ao redor da cidade de Corvis.

Apesar da população ter sido pega de surpresa e de todos acreditarem que eles fossem do bem, as autoridades já sabiam que não era assim, não demorou muito para isso ser comprovado, pois eles mataram depois de um tempo cinco cavaleiros templários que estavam patrulhando as fronteiras de Zenebatos.

 A historia dessas criaturas não é conhecida por ninguém e elas não se dignificaram a falar sobre si com os povos que os viram. Mas os templários já tinham tido outros contatos com essas criaturas, tanto no Death Frontier, quando achou algumas ruínas de civilizações antigas habitadas por essa raça.
Eles não foram catalogados como monstros inracionais, na verdade demonstram ser uma raça muito esperta e que possuem poderes telepáticos de comunicação.

sexta-feira, 19 de julho de 2013

Porque Dragoon

Alguns dos leitores devem ter notado que o titulo do blog foi mudado de Dragon, para Dragoon, não parece fazer uma grande diferença, porém faz.

O nome inicial do cenario era para ser Dragoon, mas com o passar do tempo acabei por escrever seu nome como se era falado maioria das vezes pelo jogadores ou seja Dragon.

Mas o nome nunca deixou de ser Dragoon e olhando no livro fazendo uma revisão até para corrigir alguns erros do livro e ampliá-lo de maneira correta me deparei varias vezes com o nome Dragoon e outras com o nome Dragon. 

Afim de uma maior padronização e originalidade já que o nome Dragon é amplamente usado pelo mundo, escolhi por fim oficializar o cenario com o nome Dragoon. Assim irei corrigir com tempo os textos do blog e do livro para deixar tudo em um padrão unico. 

Paz Profunda a Todos. 
Sincera e Fraternalmente 
David De Andrade Rocha
Frater Majesty

quinta-feira, 18 de julho de 2013

A interpretação de um personagem

A interpretação de um personagem

Normalmente não é necessário falar que o RPG é um jogo onde o primordial é a interpretação do personagem e não as batalhas, claro que batalhas deixam tudo mais animado, mas na verdade o RPG deveria se focar mais em interpretação.

A acensão dos Lordes da Criação

Tu sabes como tudo começou irmão?
Medo, ódio, guerra e morte era só destruição
Em chamas tudo estava pelo ataque do dragão
Saibas a historia da era do dragão, dizem os sábios
Para que não tenha sido em vão.

Cem anos de destruição que terrível situação
Trazida pelos ataques do dragão
O que ele queria além da destruição?
Indagavam-se os sábios sem achar solução
O que não melhorava toda a situação.

Sob o fogo e sob o medo o mundo declinava
Toda a criação estava ameaçada
Até que surgindo das matas e planícies
Eles vieram trazendo a esperança renovada.
Mas o mundo não mais acreditava.

terça-feira, 16 de julho de 2013

Death Frontier

Continuando a lista de locais importantes de Dragon temos o Death Frontier, um enorme deserto sobrenatural que data da era antes do sol, e até hoje é um mistério até mesmo para os que nele vivem.
Os sábios não sabem precisar como o Death Frontier surgiu, mas eles acreditam realmente que foi em algum tipo de catástrofe que ocorreu na era antes do sol, onde poderes mágicos poderosos foram postos em ação e gerou seus vórtices místicos.

O deserto é enorme, muito maior que muitos reinos e atualmente três cidades existem nesse local, a população que aqui vive é variada entre as raças, mas todos têm uma crença forte no deus do Sol e uma cultura própria dessas terras.

Lendas contam que as areias desse deserto escondem muito segredos e isso atrai muitos pesquisadores, magos e alquimistas afim de artefatos de uma era distante ou mesmo cavaleiros desbravadores, que tentam conhecer ruínas e enfrentar os perigos para desbravar todas essas terras.

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Skyla

Recomendo antes de lê esse histórico, leiam os seguintes contos: 


Skyla
Chovia muito forte naquela noite, ainda ofegante uma jovem elfa assustada se recostava no tronco de uma frondosa arvore que ela não parou nem sequer para observar, a chuva piorava a cada minuto e mesmo a copa da arvore já não a protegia mais da chuva torrencial, os trovões a assustava, mas ela estava mesmo preocupada com o enorme livro que carregava o livro que lhe trousse novamente a esperança, nesses dias difíceis, o livro que lhe revelara a arte mais sublime que ela havia visto, arte essa que o próprio livro chamava de A Magia Primordial.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Raquel

Raquel nasceu ainda em meados do inicio era dos imortais no continente de Tiberios, naqueles tempos o continente era um dos poucos que ainda não estavam sendo afetados diretamente pela guerra em Bahle.

A vida de Raquel foi tranqüila até a idade dos 20 anos, pois vivia em uma cidade isolada no estremo norte do reino de Nifheim e seu maior problema era o frio. Um dia quando estava voltando dos trabalhos no campo já tarde Raquel, viu um homem caminhando em direção a uma antiga ruína que existia nas proximidades e tentou avisar que aqueles lados eram bem perigosos.

O homem a agradeceu pela preocupação e olhando-a melhor disse que ela preenchia todos os pré-requisitos que ele procurada e se aproximou dela de forma até desconcertante, Raquel sempre viveu em uma comunidade pacifica e sendo assim não percebeu os riscos que corria.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Denigraid

Começo nessa postagem a falar de alguns dos lugares mais importantes de Dragon.
Denigraid:
Essa cidade é conhecida também por a cidade de cristal, uma grande cidade que comporta bairros humanos e anões e centros de comercio riquíssimos, a cidade tem um raio de 6Km, a cidade fica localizada no oeste do reino e é banhada pelo rio de Prata, que corta a cidade em duas, o palácio de Cristal fica próximo ao rio, assim como A Universidade dos Alto elfo arcano , que treina os melhores magos de Dragon, nessa cidade reina uma paz sensata pois dificilmente acontece brigas e as magias aqui são disponíveis a aqueles que a querem aprender. Vamos chamar atenção para duas coisas que só existem aqui:
A primeira é a Milicia de Denigreid: Aqui a uma Milícia especial que ajuda a manter a ordem é que em Denigreid a milícia é composta por ronda de três pessoas assim sendo 2 guerreiros e 1 mago. Não é normal em nenhuma outra cidade de Serdio ou mesmo dos outros continentes Milícias com Magos, já que normalmente não existem tantos magos e eles cobrariam muito caro. Mas essa diferencia em Denigraid faz com que sua milícia seja muito respeitada.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Valeska


Valeska nasceu na cidade de Hassam no ano 405 da era dos imortais, sua família eram de nômades Dervixe, sua vida não era fácil naquelas regiões onde na época as pessoas passavam fome e a guerra assolava. Os pais de Valeska conheciam bem o Death Frontier e serviam como guias a vários turistas, ganhando assim o sustento para a família.

No ano de 420 da era dos imortais os pais de Valeska guiavam um nobre de outro continente até a cidade de Hassam, quando esse vendo Valeska e seu irmão Assakel, fez uma oferta aos pais de Valeska, ele queria comprar os dois jovens e levá-los para onde eles teriam vidas melhores.
Como era um costume da região os pais os venderam a um preço até alto, quando o nobre estava em retorno as suas terras, Valeska e seu irmão foram forçados a ir com ele, quando chegou próximo a Denigreid, ele definiu as tarefas dos dois, o Jovem e troncudo Assakel iria tornasse guarda costas dele e a jovem e bela Valeska seria sua concubina.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Uma dica de Mestre: O Vilão


Olá pessoas estava aqui pensando com meus botões e lembrei de uma coisa que sempre odiei em campanhas de RPG, o fato do vilão ser vilão só por gostar de ser mal.

Serio acho que muitos aqui tem esse problema com o maniqueísmo, mas para jogadores de RPG onde normalmente existem definições de bem e mal, fica difícil não ser maniqueísta.

Pensando nisso observei, que maioria das vezes o vilão é considerado alguém maligno, mas será realmente que o vilão é alguém que realmente faz o que faz somente por gostar de matar pessoas e incendiar cidades?

quarta-feira, 3 de julho de 2013