segunda-feira, 2 de setembro de 2013

Noticias sobre Dragoon 2

Olá Amigos venho rapidamente postar duas noticias sobre Dragoon.

A Primeira é: O livro de Dragoon está já completamente atualizado para com os acontecimentos que ocorreram com as campanhas de 2010 à 2013 e ainda continuam ocorrendo, o texto ganhou só de descrição sem envolver regras mais de 50 paginas. A revisão foi maior em capítulos como Magias e Geografia, muitas lendas novas entraram no livro e a base foi de correção também de alguns erros que o texto tinha na versão anterior.

A segunda noticia: Anuncio também que estarei escrevendo um Romance para Dragoon, esse foi iniciado em 2010, com o Texto A Criança Elfica, mas que não dei continuidade na época, agora retomo o projeto, que contará a Historia dos Lordes da Criação é um projeto que pode demorar um tempo indeterminado, mas dou essa noticia, pensando em poder contar com a ajuda dos jogadores de Dragoon e dos leitores desse blog para que ele se concretize.

Paz Profunda a todos

Sincera e Fraternalmente 
David De Andrade Rocha 
Frater Majesty

sábado, 31 de agosto de 2013

Ruby


Ela está agindo pelas sombras e não se pode dizer que sequer é uma alucinação, por que se for alucinação é ai que está o real problema e a total confirmação dessa perigosa Ruby.”
- Lenoth Lenz

A misteriosa bruxa da noite de nome Ruby pouco ficou conhecida em Endiness já que essa bruxa mesmo sendo da Unseele nunca se envolveu muito em problemas e pelo que os especialistas dizem, é bem provável que seja isso que ela quer.

A bruxa da noite por vezes só age como suporte para o grupo e poucas das outras bruxas conhecem bem os poderes dessa bruxa que depois se especializou em magias arcanas, aproveitando assim o poder de seu sangue.

Ela pouco contou de sua historia, então o relato que se segue foi descoberto por Lenoth em suas pesquisas, o próprio Lenoth não confia nessa bruxa e toma todo cuidado com o poder dela de invadir os sonhos das pessoas.

quarta-feira, 28 de agosto de 2013

Inteligência


Texto do livro: Dicas de Mestre 1 "Editora Talismã"
Autor: Marcelo Cassaro "Paladino"

Sherlock Holmes é conhecido como o maior detetive da ficção de todos os tempos, com seu poderoso raciocinio e incrível senso de observação, era capaz de deduções assombrosas - como desvendar a historia da vida de alguém observando apenas seu relógio de bolso. Holmes era o terror dos criminosos de Londres até o dia em que Moriarty um gênio criminoso do mesmo nível intelectual. Depois de interminaveis lutas estrategicas, golpes e contra golpes, os dois antagonistas encontram a morte lutando e caindo em um penhasco.

Holmes e Moriarty eram gigantes intelectuais, suas fichas mostradas em Gurps Horror dizem que ambos tem IQ 18 e memoria eidética 2° nível, uma memoria fotográfica, bem, não é tão difícil encontrar jogadores que tenham personagens com tais valores em inteligencia. Mas será que eles conseguem representá-la? Seria possivel para nós mortais, simular uma inteligencia sobre humana?

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

Uma dica de Mestre: Aventuras nas cidades


Uma das coisas que muitos mestres esquecem é que as cidades não são somente ponto de parada entre as masmorras e também não são só para descansar, as próprias cidades podem ser o tema de uma aventura ou varias, talvez até uma serie de aventuras.

A verdade é que narrar uma aventura sediada em uma cidade é sempre mais complicado, pois em uma cidade temos que preparar a população, locais, governadores, e toda a sorte de coisas que uma cidade pode ter, e o melhor de tudo, nem sempre a cidade vai ter monstros como uma masmorra, então a aventura tem que se tornar mais complexa e interpretativa.

quarta-feira, 21 de agosto de 2013

Wingles

A raça alada, protetores do céu, abençoados por Criação. Assim são chamados os Wingles, pouco conhecidos em Dragoon, só por lendas os Wingles pouco participaram das lutas e conquistas das outras raças, a aqueles que dizem que os wingles se disfarçam e anda entre humanos e elfos, mas não a uma certeza, os wingles são de fato a raça mais reclusa de todas. A sociedade dos wingles não tem nenhuma amizade ou dependência das demais raças, eles vivem em um sistema socialista, pois o que eles fazem é somente para viver. Uma das raças mais novas de Dragoon, sendo criados para ser uma ultima defesa contra os inimigos do mundo, dizem às lendas que Criação os moldou para que pudessem proteger o território, mas tenso de Dragoon, A montanha do Dragão Sanguinário.

segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Li-ê


O arquipélago de Li-ê é uma maravilha exótica a o povo oriental, as pessoas de Li-ê vêem de um antigo reino ao leste do globo, mas que foi destruído pelo dragão divino, os sobreviventes fugiram em barcos e chegou a varias ilhas inabitáveis, até que chegaram a Bahle e nesse encontraram o povo de já sendo governado por Peter, e depois de conversar com os sobreviventes Peter veio a dar a eles as Ilhas mais belas do continente para ser habitação separada dos reinos assim em foi erigido o Império da Alma Li-ê, com a seguinte regra que Li-ê nunca se voltasse contra o Holy Império. O povo de Li-ê veio a ser considerado recluso e só há pouco começou a fazer comercio em Bahle, mas todo o povo de Li-ê considera Peter. O reino arquipélago de Li-ê ganhou fama no mundo a pouco graças ao Herói Myrumoto Kodai, que foi um dos responsáveis por derrotar Samyaza. A cultura diferente de Li-ê fascina vários turistas e suas belezas são admiráveis as cinco ilhas que formam o arquipélago, hoje são divididas por clãs e esses clãs servem ao Imperador Shigure Takime.

sexta-feira, 9 de agosto de 2013

A Viajem do Mago Branco

Na era escura de Dragon
Ele se fez ver
Sem sol sem lua surgiu calado
Vendo o alvorecer.
Mas o inimigo o vê então
Um peregrino só na estrada
É só o que vê
E em arrogância o ataca
Mas ele resiste, e ataca o inimigo então
Muito ferido vê seu inimigo
Mas então sábio foi, e disse:
Foge agora Dragão
Pois seu ataque foi em vão
Sem mais uma palavra, ele parte
Pega seu livro e volta para sua dimensão
Lugar esse que os deuses não pisarão
E o inimigo o vê partir e age assim
Com um olho o segue para sua dimensão
Acordos são travados, e o vê então com
Sete orbs, sete pedras que ele retém em sua
mão
Agora me diz quem é ele então?

A viagem do mago Branco...

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Hoax


Hoax: metrópole (49,000).
Hoax é chamada de a cidade dourada, uma das grandes metrópoles do mundo, é um centro do mundo civilizado, aqui é possível se encontrar quase tudo, seres de outras raças vem morar nessa cidade, e existe varias comunidades, o povo consegue conviver bem apesar da grande população e da miscigenação de raças, e das idas e vindas e mercadorias e viajantes, é comum em Hoax que tudo ocorra normalmente em paz, pois é uma cidade bem ordeira, salvo algumas exceções de alguns viajantes que resolvem descumprir as regras.

Em Hoax existem poste com as regras de convivência na cidade que devem ser compridas ou a pessoa vai presa, ou deve pagar uma multa, a milícia da cidade é suficientemente grande e eficiente para lhe da com contravenções, e por vezes são ajudados pelos Cavaleiros do Templo que tem sua cede nessa cidade. As leis que circula nos poste são:

segunda-feira, 5 de agosto de 2013

Sophia


“Que temperamento tem essa mulher... – Lenoth”

Sophia é uma das bruxas que compõem a Unseele ela vive em Endiness já a muitos anos, mas ninguém sabe precisar desde quando ela existe, já que ela consegue sobreviver sugando a energia vital dos homens, ela pode ter centenas de anos sem que ninguém sequer imagine.

Sophia foi uma das poucas entidades que conseguiu superar a barreira que separa os planos, e chegar a Endiness ainda no fim da era do desespero, logo que chegou a Mile-sasaiu percebeu que seria fácil fazer domínio por aqui.

Na verdade essa mulher bem temperamental e por que não dizer vil, nasceu em um plano chamado Abismo, onde existem vários demônios, logo que cresceu foi feita escrava de um senhor demônio e assim passou muitos anos de sua existência, de inicio ela não se importava com isso, pois sua raça, normalmente é feita de escrava sexual de algum grande senhor do abismo.

sábado, 3 de agosto de 2013

Uma dica de mestre horas vagas.



Talvez uma coisa que se peca muito no RPG é o fato de não se vê muito horas vagas no mundo de jogo, às vezes fica parecendo que os personagens vivem em aventuras sem nunca parar para tirar umas férias ou visitar a família, coisas desse tipo talvez falte bastante no mundo de jogo e o alocar correto dessas horas extras fariam com que o jogo se tornasse um tanto quanto mais real e ainda mais faria os personagens se tornarem mais interpretativos.

terça-feira, 30 de julho de 2013

Lenoth Lenz

"Interessante imaginar que em um mundo desses 
já existam pessoas com tal domínio da mente
- Van Jankl

Lenoth Lenz
Lenoth nasceu no ano 341da era dos imortais, nas proximidades da cidade de Donau, mesmo sua mãe sendo uma elfa, sua família resolveu viver nessa cidade, seu pai era um humano que conseguiu a benção ou a maldição de uma elfa se apaixonar por ele, a depender do ponto de vista.

O inicio da vida de Lenoth foi difícil demorava bem mais a crescer que as crianças humanas e tinha realmente pensamentos diferentes quanto a natureza das coisas, já quando encontrava os elfos Lenoth 
sentia-se desprezado até mesmo pelas crianças élficas.

segunda-feira, 29 de julho de 2013

Erendiz


Erendiz nasceu nas terras de Emain e logo foi profetizada como Xamã Espiritual da tribo. Ainda criança começou seu treinamento com a antiga Xamã de nome Tauhana. Talvez por conta do destino predestinado para ela talvez por que ela tivesse realmente algo de especial como dizia o povo da tribo, logo Erendiz recebeu as bênçãos de Druantia.

A vida de Erendiz começou a mudar quando na noite dos mortos do décimo ano da era dos mortais ela teve uma visão da deusa pedindo que ela saísse de Emain e fosse a Mille-Sasaiu, atrás de algumas pessoas que o destino escolheria para impedir os planos malignos de uma organização que estava agindo pelas sombras e quase que levando tudo ao desequilíbrio novamente.

quinta-feira, 25 de julho de 2013

Kimera

Continuando a falar das grandes organizações que estão a agir em Endiness, cito agora sobre essa que foi nos ultimos tempos a que mais causou problemas as grandes autoridades do mundo.

Kimera

Historia: Essa organização tem uma longa historia vinda de tramas, mas nunca teve grande envolvimento com o que ocorria no mundo, sempre costumou agir nas sombras esperando o momento certo, e preparando o palco para que quando o momento chega-se estivessem prontos, nesses 50 anos de existência teve muitos membros ingressados coisa até de famílias inteiras e se tornou legado de família para as raças de vidas curtas (humanos e meio Orcs). Agora como começou essa organização?

terça-feira, 23 de julho de 2013

Os cavaleiros Templários

Uma das ordens mais antigas de Endiness, fundada no ano 1.767 da era do poder, os cavaleiros do templo da criação tinham inicialmente como principal missão defender as pessoas de Bahle. Eles eram compostos quase que exclusivamente de Paladinos. Depois de um tempo passou a aceitar pessoas de outras profissões em suas fileiras e assim muitos soldados começaram a adentrar a ordem.
A ordem cresceu rápido apesar de rígida e seletiva na época muitas pessoas acabavam por se qualificar para a ordem, já que ainda estava acontecendo o desbravamento do continente.
Durante a era do desespero os cavaleiros do templo foram muito importantes quanto a defesa das cidades e como linha de frente nas grandes batalhas que se seguiram a guerra dos 300 anos, assim a população passou a confiar neles como sendo os mais capacitados aventureiros de Endiness e suas aventuras passou a ser mundiais não mais se focando somente em Bahle.

domingo, 21 de julho de 2013

Bleckmonster


Essa criatura enigmática passou a ser conhecidas no mundo a pouco mais de dois meses, quando um esquadrão formado por essas criaturas atacou de surpresa algumas topas da Kimera que estavam ao redor da cidade de Corvis.

Apesar da população ter sido pega de surpresa e de todos acreditarem que eles fossem do bem, as autoridades já sabiam que não era assim, não demorou muito para isso ser comprovado, pois eles mataram depois de um tempo cinco cavaleiros templários que estavam patrulhando as fronteiras de Zenebatos.

 A historia dessas criaturas não é conhecida por ninguém e elas não se dignificaram a falar sobre si com os povos que os viram. Mas os templários já tinham tido outros contatos com essas criaturas, tanto no Death Frontier, quando achou algumas ruínas de civilizações antigas habitadas por essa raça.
Eles não foram catalogados como monstros inracionais, na verdade demonstram ser uma raça muito esperta e que possuem poderes telepáticos de comunicação.

sexta-feira, 19 de julho de 2013

Porque Dragoon

Alguns dos leitores devem ter notado que o titulo do blog foi mudado de Dragon, para Dragoon, não parece fazer uma grande diferença, porém faz.

O nome inicial do cenario era para ser Dragoon, mas com o passar do tempo acabei por escrever seu nome como se era falado maioria das vezes pelo jogadores ou seja Dragon.

Mas o nome nunca deixou de ser Dragoon e olhando no livro fazendo uma revisão até para corrigir alguns erros do livro e ampliá-lo de maneira correta me deparei varias vezes com o nome Dragoon e outras com o nome Dragon. 

Afim de uma maior padronização e originalidade já que o nome Dragon é amplamente usado pelo mundo, escolhi por fim oficializar o cenario com o nome Dragoon. Assim irei corrigir com tempo os textos do blog e do livro para deixar tudo em um padrão unico. 

Paz Profunda a Todos. 
Sincera e Fraternalmente 
David De Andrade Rocha
Frater Majesty

quinta-feira, 18 de julho de 2013

A interpretação de um personagem

A interpretação de um personagem

Normalmente não é necessário falar que o RPG é um jogo onde o primordial é a interpretação do personagem e não as batalhas, claro que batalhas deixam tudo mais animado, mas na verdade o RPG deveria se focar mais em interpretação.

A acensão dos Lordes da Criação

Tu sabes como tudo começou irmão?
Medo, ódio, guerra e morte era só destruição
Em chamas tudo estava pelo ataque do dragão
Saibas a historia da era do dragão, dizem os sábios
Para que não tenha sido em vão.

Cem anos de destruição que terrível situação
Trazida pelos ataques do dragão
O que ele queria além da destruição?
Indagavam-se os sábios sem achar solução
O que não melhorava toda a situação.

Sob o fogo e sob o medo o mundo declinava
Toda a criação estava ameaçada
Até que surgindo das matas e planícies
Eles vieram trazendo a esperança renovada.
Mas o mundo não mais acreditava.

terça-feira, 16 de julho de 2013

Death Frontier

Continuando a lista de locais importantes de Dragon temos o Death Frontier, um enorme deserto sobrenatural que data da era antes do sol, e até hoje é um mistério até mesmo para os que nele vivem.
Os sábios não sabem precisar como o Death Frontier surgiu, mas eles acreditam realmente que foi em algum tipo de catástrofe que ocorreu na era antes do sol, onde poderes mágicos poderosos foram postos em ação e gerou seus vórtices místicos.

O deserto é enorme, muito maior que muitos reinos e atualmente três cidades existem nesse local, a população que aqui vive é variada entre as raças, mas todos têm uma crença forte no deus do Sol e uma cultura própria dessas terras.

Lendas contam que as areias desse deserto escondem muito segredos e isso atrai muitos pesquisadores, magos e alquimistas afim de artefatos de uma era distante ou mesmo cavaleiros desbravadores, que tentam conhecer ruínas e enfrentar os perigos para desbravar todas essas terras.

segunda-feira, 15 de julho de 2013

Skyla

Recomendo antes de lê esse histórico, leiam os seguintes contos: 


Skyla
Chovia muito forte naquela noite, ainda ofegante uma jovem elfa assustada se recostava no tronco de uma frondosa arvore que ela não parou nem sequer para observar, a chuva piorava a cada minuto e mesmo a copa da arvore já não a protegia mais da chuva torrencial, os trovões a assustava, mas ela estava mesmo preocupada com o enorme livro que carregava o livro que lhe trousse novamente a esperança, nesses dias difíceis, o livro que lhe revelara a arte mais sublime que ela havia visto, arte essa que o próprio livro chamava de A Magia Primordial.

sexta-feira, 12 de julho de 2013

Raquel

Raquel nasceu ainda em meados do inicio era dos imortais no continente de Tiberios, naqueles tempos o continente era um dos poucos que ainda não estavam sendo afetados diretamente pela guerra em Bahle.

A vida de Raquel foi tranqüila até a idade dos 20 anos, pois vivia em uma cidade isolada no estremo norte do reino de Nifheim e seu maior problema era o frio. Um dia quando estava voltando dos trabalhos no campo já tarde Raquel, viu um homem caminhando em direção a uma antiga ruína que existia nas proximidades e tentou avisar que aqueles lados eram bem perigosos.

O homem a agradeceu pela preocupação e olhando-a melhor disse que ela preenchia todos os pré-requisitos que ele procurada e se aproximou dela de forma até desconcertante, Raquel sempre viveu em uma comunidade pacifica e sendo assim não percebeu os riscos que corria.

quinta-feira, 11 de julho de 2013

Denigraid

Começo nessa postagem a falar de alguns dos lugares mais importantes de Dragon.
Denigraid:
Essa cidade é conhecida também por a cidade de cristal, uma grande cidade que comporta bairros humanos e anões e centros de comercio riquíssimos, a cidade tem um raio de 6Km, a cidade fica localizada no oeste do reino e é banhada pelo rio de Prata, que corta a cidade em duas, o palácio de Cristal fica próximo ao rio, assim como A Universidade dos Alto elfo arcano , que treina os melhores magos de Dragon, nessa cidade reina uma paz sensata pois dificilmente acontece brigas e as magias aqui são disponíveis a aqueles que a querem aprender. Vamos chamar atenção para duas coisas que só existem aqui:
A primeira é a Milicia de Denigreid: Aqui a uma Milícia especial que ajuda a manter a ordem é que em Denigreid a milícia é composta por ronda de três pessoas assim sendo 2 guerreiros e 1 mago. Não é normal em nenhuma outra cidade de Serdio ou mesmo dos outros continentes Milícias com Magos, já que normalmente não existem tantos magos e eles cobrariam muito caro. Mas essa diferencia em Denigraid faz com que sua milícia seja muito respeitada.

quarta-feira, 10 de julho de 2013

Valeska


Valeska nasceu na cidade de Hassam no ano 405 da era dos imortais, sua família eram de nômades Dervixe, sua vida não era fácil naquelas regiões onde na época as pessoas passavam fome e a guerra assolava. Os pais de Valeska conheciam bem o Death Frontier e serviam como guias a vários turistas, ganhando assim o sustento para a família.

No ano de 420 da era dos imortais os pais de Valeska guiavam um nobre de outro continente até a cidade de Hassam, quando esse vendo Valeska e seu irmão Assakel, fez uma oferta aos pais de Valeska, ele queria comprar os dois jovens e levá-los para onde eles teriam vidas melhores.
Como era um costume da região os pais os venderam a um preço até alto, quando o nobre estava em retorno as suas terras, Valeska e seu irmão foram forçados a ir com ele, quando chegou próximo a Denigreid, ele definiu as tarefas dos dois, o Jovem e troncudo Assakel iria tornasse guarda costas dele e a jovem e bela Valeska seria sua concubina.

sexta-feira, 5 de julho de 2013

Uma dica de Mestre: O Vilão


Olá pessoas estava aqui pensando com meus botões e lembrei de uma coisa que sempre odiei em campanhas de RPG, o fato do vilão ser vilão só por gostar de ser mal.

Serio acho que muitos aqui tem esse problema com o maniqueísmo, mas para jogadores de RPG onde normalmente existem definições de bem e mal, fica difícil não ser maniqueísta.

Pensando nisso observei, que maioria das vezes o vilão é considerado alguém maligno, mas será realmente que o vilão é alguém que realmente faz o que faz somente por gostar de matar pessoas e incendiar cidades?

quarta-feira, 3 de julho de 2013

quinta-feira, 27 de junho de 2013

A Criança Elfica.

O primeiro conto feito para Dragon ainda em meados de 2010 e com grande importância, pois ele serviria como Prologo para o Romance de Dragon, por incrivel que pareça ficou perdido em um caderno desde então, mas ao acha-lo depois de muito preocurar, ampliei e corrigir alguns erros, e agora lhes apresento a historia da Criança Elfica que acabou se tornando uma das personagens mais importantes do cenario, todos aqueles que ao menos já jogaram em Dragon já ouviram o nome dessa criança ao menos uma vez.

A Criança Elfica


A criança olhou ao redor, parecia uma imagem saída de seus piores pesadelos, as arvores estavam em chamas, havia varias pessoas de seu povo mortas, ela chorava enquanto as pessoas corriam em sua volta em um verdadeiro pandemônio.

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Dilius Rice o Cavaleiro Alado


Dilius é uma pessoa muito misteriosa, poucos conhecem realmente suas origens, começou a ser conhecido em Mile sasaiu a pouco mais de cinco anos, quando se alistou como soldado da cidade de Roses no reino de Fletes.

Seus superiores o viam com bons olhos, por sua coragem e lealdade e assim subiu rápido em grau dentro dos soldados, assim passou a exercer missões de campo e demonstrar grande pericia em investigação e batalhas em massa. Sua grande coragem logo chamou a atenção dos cavaleiros Desbravadores.
Logo ele recebeu o convite para ingressar na ordem de maior prestigio do continente, assim ele passou a ser conhecido como Dilius o cavaleiro do Leste, pois era o feudo em que mais tinha se aventurado.

sexta-feira, 21 de junho de 2013

Tereza A bruxa do Norte



Nascida no reino de Gloriano no ano 402 da era dos imortais na vila humana de Talkar, veio de uma família pobre e trabalhadora, porem desde muito cedo ela começou a ouvir uma voz que falava com ela frequentimente, incitando-a a fazer varias coisas que deixavam a família irritada, quando tinha seus 15 anos descobriu que tinha poderes, que em Dragon já não se via há algum tempo.

A voz que com ela falava, mostrou como ela poderia usar esses poderes de forma ilimitada, mas também falou que isso traria para ela um grande mal, pois por decreto da deusa da magia e seus ajudantes, só deveriam existir ao mesmo tempo em Dragon três pessoas com esse poder e ela era a quarta, logicamente em breve alguém seria mandado para matá-la, pois o usar seus poderes, deixavam claro que ela tinha acordado, e então a voz lhe explicou toda a historia:

Teresa era uma Warlock, mais conhecida pela população como Bruxa, essas raras pessoas tem poderes ilimitados de magia, podendo usar esses recursos sempre, diferente dos magos que precisam descansar, são as protetoras da deusa menor da magia e para que não existisse um desequilíbrio foi decretado só poder haver três dessas warlock no mundo por vezes, essas três receberam o nome de Valkirias e qualquer Warlock que não fosse uma valkiria deveria ser caçada e destruída.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Letizia Schilwden

Começo nesse texto a Falar de Varias personalidades que irão entrar na nova edição do livro de Dragon, de inicio pretendo falar dessa personagem tão misteriosa.

Letizia Schilwden

Letizia nasceu no reino de Zenabatos no ano 409 da era dos imortais, teve uma infância bem tranqüila e foi bem educada por seus pais para um dia tornar-se uma aristocrata, mas certo dia quando ainda tinha 8 anos de idade seu pai sumiu misteriosamente durante uma viagem de negócios e muitos achavam que ele havia sido assassinado.

Os negócios da família ficaram então a cargo de seu avó que já estava bem velho, mas que conseguiu sustentar a família por um certo tempo.

Quando Letizia estava com 12 anos, ela estava passeando com um colega, quando foram atacados por um touro descontrolado, no desespero para não ser atingidos pelo animal eles correram, mas Letizia acabou ficando encurralada pelo animal, e no medo enquanto gritava por socorro, estendeu suas mãos e para sua surpresa, chamas escaparam de suas mãos e queimou o animal que saiu assustado. Quando ela olhou para seu colega, ele a olhava com medo e correu com medo dela.

Letizia voltou para casa e contou a sua mãe o que aconteceu, sua mãe ficou assustadíssima e mandou ela se esconder, pois tinha certeza que o povo das redondezas iria ficar sabendo disso e poderia, como ela bem sabia querer matar a menina, pois o que ela havia feito era temido em todo o continente.

sexta-feira, 14 de junho de 2013

O Relato de Samyaza

Esse conto foi feito em 2011.

Relato de Samyaza
(como tudo começou)

“Quatro heróis lutaram contra o temível Samyaza, quatro corações Unidos por um destino sublime, disso o fim já sabemos, mas o começo lhes digo agora”
“Jess o Bardo Imperial”

Introdução
Estávamos os 10 sentados nos jardins do templo supremo da Criação, olhando para aquele que tinha sido o inimigo mais mortal dos últimos tempos, ele olhava a todos com total vergonha, ate que Peter falou:

Conte-nos tudo que você sabe.

Ele nos olhou, suspirou e começou a Falar sem delongas.

quarta-feira, 12 de junho de 2013

O Inicio da Lenda

Esse conto foi lançado para Dragon em 2011.

O inicio da Lenda


Vamos – disse Peter, o sol começa a nascer, e não podemos perder tempo, nosso inimigo volta em breve, eu sinto.

Os quatro olharam para a grande montanha, coroada de gelo neste inicio de inverno, o sol começava a se erguer pálido sobre as nuvens, um vento frio vinha do norte anunciando o perigo, tudo parecia estar em silencio, nem o vento murmurava, e nenhum animal se ouvia neste fim de madrugada. O silencio perdurou enquanto os quatro avaliavam tudo que havia nas proximidades daquela desolação, o silencio que somente Skyla ousou quebrar.

segunda-feira, 10 de junho de 2013

Tipos de Jogadores de RPG


Olá amigos, gostaria de falar um pouco sobre os vários tipos de jogadores que existem em campanhas de RPG, apesar de acreditar que grande maioria já conhece cada tipo, devo antes citá-los para que fique claro a diferença de cada tipo.
Os tipos de jogadores são normalmente divididos em quatro e são eles:

O Roleplayer: Aquele que gosta de interpretar e viver o jogo, normalmente não se importam tanto em aprender as regras ou mesmo em ter um personagem poderoso, pode muito bem resolver jogar com alguém que não tem poderes, mas que mostrem um potencial enorme para a interpretação, muito provavelmente esse tipo de jogador daria um braço (falando por hipérbole) para jogar com um pacifista em uma campanha onde esteja acontecendo guerras, ou usar algum personagem bem fraco, mas com grande potencial para a interpretação, assim talvez para ele aquele kobold guerreiro que ninguém  jamais iria querer se torna um grande personagem e com certeza inesquecível para os demais jogadores da campanha.

O Estrategista: O jogador descendente dos mais antigos jogos de estratégia, ele ama observar os números e as regras do jogo que está usando, gostam de regas claras e cálculos fáceis, eles não fazem isso para ter somente um personagem poderoso e as vezes suas fichas não são tal poderosas, elas são na verdade estrategistas natos, agindo no RPG assim como os enxadristas agem do xadrez, eles procuram a melhor estratégia, para sobreviver as aventuras, são de fato aqueles jogadores que nunca escolherão só atacar com uma espada e sim atacar da maneira mais criativa e letal com a espada, maximizando suas chances de vencer sem sofrer nenhum mal e sem perder nenhum amigo.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Noticia sobre Dragon

Olá amigos jogadores de Dragon, é com muita satisfação que anuncio que o cenário de Dragon vai ser revisto, ampliado e corrigido, durante os próximos meses, a ultima atualização em Dragon ocorreu em meados de 2009 e até agora estava somente em sua versão teste.

Antes de continuar a falar dessa nova versão, porem acredito ser necessário voltar e falar do que seria esse cenário de campanha:

Dragon foi uma ideia surgida em 2004 enquanto lia um livro sobre como criar cenários próprios, e como já estava cansado de metrar em cenários que todo mundo já sabia o enredo e seus mistérios, comecei a criar esse cenário.

No inicio tive pouco apoio dos que estavam próximo a minha pessoa, mas depois algumas pessoas bem próximas começaram a dar apoio e até a fornecer ideias.

Falar do Processo de Criação seria cansativo para o momento, mas o importante é que até o momento o processo de criação de Dragon está relacionado com as campanhas que aconteceram.

Em breve falarei mais sobre essas campanhas que ajudaram a moldar o cenário como algo que sempre estaria em constante mudança e aprimoramento.

Por tal motivo nesse caso ei de atualizar as informações de Dragon com relevância a ultima campanha que aconteceu e continua acontecendo em Dragon que seria a campanha iniciada 2010 simultaneamente com dois grupos distintos.

Em breve postarei uma resenha sobre como seria o cenário de Dragon para aqueles que ainda não conhece.

Paz Profunda Amigos amantes do RPG nacional e até a próxima

Sincera e Fraternalmente
David De Andrade Rocha/Fráter Majesty